tendencia en educación

¿Por qué es tan importante la educación STEAM?

El término STEM agrupó durante años las cuatro mayores áreas de conocimiento propias de la ingeniería y la ciencia. Poco después la educación artística se sumó a estas cuatro materias para dar a luz a lo que hoy conocemos como STEAM Implica el aprendizaje de estas cinco disciplinas, que tradicionalmente se han enseñado por separado, de [...]

2018-03-18T14:02:16+01:0018/03/2018|

El talento se basa en la memoria y es la educación la que genera el talento.

El talento está relacionado con el buen uso, el uso brillante, de la inteligencia Antes se creía que el talento era innato, pero no es así. Es la educación la que genera el talento. Eso de decir a los niños «no te lo aprendas de memoria que eso no sirve para nada» es un error. [...]

2018-03-13T20:18:01+01:0013/03/2018|

¿Qué es la gamificación y cuáles son sus objetivos?

[Educación 3.0] Aunque ya son muchos los docentes que aplican la gamificación en el aula, aún hay otros que no saben en qué consiste esta técnica de aprendizaje capaz de motivar y de enseñar a los alumnos de una forma lúdica. Te descubrimos sus secretos. ¿Qué es la gamificación? La gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los [...]

2018-03-22T18:26:28+01:0001/03/2018|

10 pasos para innovar

[Eduforics] Afortunadamente, la mayoría de los sistemas educativos se encuentran en un momento en el que se tiene conciencia de la necesidad de introducir cambios en los procesos de enseñanza y aprendizaje. La puesta en marcha de innovaciones es, por tanto, un fenómeno frecuente en muchas instituciones escolares. Sin embargo, no lo es tanto que los cambios introducidos estén realmente [...]

2018-03-22T18:02:05+01:0022/02/2018|

La gamificación educativa se hace tendencia

La gamificación consiste en llevar técnicas de juego a entornos que en principio, no tienen porqué ser lúdicos. Esta modificación en la dinámica de clase se está convirtiendo en tendencia en educación  y cada vez son más los profesores que comprueban que la mejoría es real. Fernando Rodríguez aseguraba que gamificación y juego frecuentemente se [...]

2018-03-09T16:56:35+01:0011/05/2016|